ミツキ?ルート進捗9
- fruits grape
- 2019年10月5日
- 読了時間: 2分
更新日:2019年10月8日

不具合やスムーズな表示に対応
タイトルにてスマホのwebアクセスで動画を再生しないようにしました。……理由、対応するためにファイルの種類増やしたくない、かつ再生を行おうとして毎回遅れるのにストレスが溜まるため。
ロードの不具合。 キャラマクロでエラー吐いていたのはサブルーチン読み込みしてなかったからでした。
シナリオ進捗
ミツキ?ルートのエンディングまでのプロットの見直しとあらすじ立て。
ミツキ?ルートのエンディング1仮を作成(エンディングだけは構想が強くあって先に作ってしまった)
CG進捗
ミツキ?ルート CG作成と修正
エンディングまでの道のりでCG描いた方がイメージ膨らむかな? と無駄なことをしている。
追加したCGは、こんな感じに……↓

人間を上斜めから見たことないから
主人公を描くのに苦労しました。モデルCGも使ってるけれど2次元表現にするために色々と調整している。
ちょっとドール っぽいかも。アップすると粗が……ゲームでは気にならないよ!たぶんね。
描いてるうちに段々と技量も絵柄も変わっていくし、正確に同じキャラを描けないのでバラ付きがある。可愛くない、綺麗ではないのはタツミルート含めて描き直していきたい。
二週目について。
フリーモードを出そうか迷っている。
ぶっちゃけ二週目って既読スキップ!!
とかスキップ!!とかするよね。
長いのにシーンが大きく変わらない二週目って怠い。エンディング多いとまた怠い。
そこで1ksファイルごとにデバッグできるようになってるのでフリーモードと名打ったどこからでも始めれるモードを用意しようかなと考えてはいる。 ただし好感度は0からのスタートになる。好感度分岐点地点があるのでそれまで稼ぐ必要はある。
それとも各種キャラの分岐点からにするか?
こっちの方が見栄えはいいからこれにすべきなのか?
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