現在は八日目の夜のおわりを作成中、プロットの見直ししています。
八日目はメインキャラの真相が分かった後、新しく物語が動き出した感じです。
プロットの予定では、話の内容に疲れたからサブキャラルート萌えの空間でも入れようとしていたけど情報量が多くなりすぎて頭が痛く、モヤモヤしだしたので断念。
ひと休みして振り返ってもらおうと思います。
サブキャラのルートもまとめて分岐地点に配置しようとプロットの移動をしています。
小説だと自然な流れでいれていくものだけどゲームだと得られる情報量が多すぎて
記憶が気薄になりがちだった。
なので改善。
実際に絵としてプレイしないと分からないことが多くある。
読み手が頭の中で保管できるのは20パーくらいといわれるのは本当だと思う。
そのほかのこと。
tipsの改行エラーを修正→ptextからメッセージにしました。
そのほかバージョンによるptextの改行できない件について修正済です。
執筆の合間に簡単な背景画像兼イメージボードを描いたりしてます。
実際の背景画を見て書くと
ここで動かすとどうなるのか?と
想像しやすくなるからです。
描いてみると、その舞台ではないなーと気がつきます。
また気分転換にもなっています。
背景の練習も、そこそこ頑張りたいです。
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